اعرف حقيقة ادمانك في ممارسة ألعاب الفيديو

اعرف حقيقة ادمانك في ممارسة ألعاب الفيديو

اعرف حقيقة ادمانك في ممارسة ألعاب الفيديو
اعرف حقيقة ادمانك في ممارسة ألعاب الفيديو

 

أن كنت من مدمني ألعاب الفيديو فيجب عليك أن تعلم الحقيقة ادمانك واستمرارك في ممارسة لعبة محددة ليست فحسب لأن اللعبة ممتعة أو لانك احببتها ولكنك خضعت لإحدى الاستراتيجيات المطبقة فى علم السيكولوجي تسمى نظرية حاوية اسكنر وسوف تتعجب كيف دفعتك الشركات المنتجة للألعاب على إدمان ألعابها. إلا أن من هو اسكنر وما هي تجربته. 

دعني اعرفك أولًا على اسكنر وتجربته ذات المواصفات المتميزة و التي تطبق عليك هذه اللحظة نتائجها. 


صورة ذات صلة
بعد توقف عن عمله جون دبليو واطسون من عالم علم السيكولوجي الأكاديمي، كان علماء النفس والسلوكيون يتوقون إلى اقتراح أنواع حديثة للتعلم غير الأساليب التقليدية. من أفضَل هذه النظريات كان نظرية النفوذ الفعّال من قبل بورهوس فريدريك سكينر ، المعروف باسم B.F. Skinner. 

بنى سكينر نظريته على حقيقة بسيطة مفادها أن دراسة التصرف الملاحظ هي أبسط بشكل أكثر من مسعى دراسة الوقائع العقلية الداخلية. اختتمت أفعال سكينر دراسة أصغر تطرفًا بكثير من دراسة واتسون (1913) ، واعتبرت النفوذ التقليدي تبسيطيًا لنظريات شرح التصرف البشري العويص. 

يشتهر بي. إف. سكينر بأبحاثه الرائدة في ميدان التعلم والسلوك. اقترح نظرية لدراسة التصرف البشري المتراكب على يد دراسة الاستجابات الطوعية التي تبدو من قبل كائن حي عند وضعه في جو محددة. وقد وقف على قدميه بتسمية تلك التصرفات أو الردود كمتصرف، ويطلق عليه أيضًا اسم “التعليم التكيفي التفاعلي” ، لكنه استند إلى نظريته المعروفة باسم “تشريع التأثير” ، والتي اكتشفها إدوارد ثورندايك في عام 1905. 



تعلم التأثير والتكيف الفعّال 
اقترح B.F. Skinner نظريته على النفوذ الفعّال على يد فعل مساعي مختلفة على الحيوانات. استخدم حاويةًا خاصًا يعلم باسم “سكينر بوكس” (Skinner Box) لتجربته على الجرذان. كخطوة أولى لتجربته، وحط جرذًا جائعًا في نطاق صندوق سكينر. كان الفأر غير نشط في الطليعة في نطاق الصندوق، لكن بالتدريج مع بدء التكيف مع بيئة الحاوية، إنخرط في استكشافه. في خاتمة المطاف، اكتشف الفأر رافعة، بالكبس فوقها أطلق التغذية داخل الحاوية. بعد أن أشبع جوعه، إنخرط في استطلاع الحاوية مرة أخرى، وبعد مرحلة من الدهر، ضغطت على الرافعة للمرة الثانية بعد أن جاعت مرة أخرى. واستمرت هذه الظاهرة لثالث مرة والرابعة والخامسة، وبعد مرحلة، ضغط الفأر الجائع على الذراع بمجرد وضعه في صندوق جديد يحمل نفس الرافعة. وهذا يُعتبر التكيف الكامل. 

كما أجرى B.F. Skinner تجربة شرحت التدعيم السلبي. وحط سكينر فأراً في حجرة مطابقة، إلا أن بدلاً من إبقائه جائعًا ، أخضع الحجرة إلى تيار كهربائي غير سار. بدأ الفأر الذي يتكبد من عدم الراحة يتحرك بشكل يائس حول منطقة العقوبة وطرقت الرافعة بواسطة الخطأ. الكبس على رافعة اوقف على الفور تدفق التيار الكهربائي. في أعقاب غفيرة مرات، كان الفأر قد كبر بما يكفي ليذهب مباشرة إلى الرافعة لإنهاء التيار الكهربي وإعطاء الراحة لنفسه. 

يشرح جميع من التجربتين بوضوح عمل التكيف الفعّال. الجزء الهام في أي تعلم فعّال هو التعرف على التصرف الناشط في الظروف البيئية المعنية بالسلوك. 

وهنا يأتي دورك. 

يشطب تنفيذ استنتاجات تجربتي اسكنر عليك لتكون مدمنا على ألعاب المقطع المرئي ولهذا سوف نقدم لك أكثر الخدع التي تطبق فكرة اسكنر للهيمنة عليك وجعلك مدمنا على ألعاب المقطع المرئي . 



الانغماس والتقارب مع الحقيقة 
يقضي مصممو ألعاب الفيديو العديد من الدهر في تعديل اللعبة مما يجعل تجربة اللعبة غامرة. ولذا يعني أن مصممي الألعاب يسعون جاهدين لخلق بيئة كاملة باستخدام ملفات الصوت والمرئيات، وهكذا الحفاظ على هذه الجو متسقة مع بعضها. لقد تطورت المعدات المعاونة فى تصميم الألعاب إلى النقطة التي تنحرف فيها الغيوم بكليتها عبر السماء في نفس الوجهة حيث يدفع النسيم اللطيف العشب، فيما أن الملف الصوتي يمنح صوت ريح يعلو ويهبط ليكون متناسبا مع الحركة. 
قد يوضح هذا الصنف من الاتساق كاملًا، إلا أن عليك لاغير التيقن من اليوتيوب للعثور على أنواع الخلل التي فاتها مطورو البرامج، أشخاص اصطناعية عالقة في الحركة، تحركات غريبة وغير متناسقة من الأفراد في المرأى، وما إلى هذا. للوقوف على كيف من الممكن أن يعمل ذاك في مواجهة الحفاظ على اللاعبين في اندماج مع الرواية. وكلما كان العالم أكثر اكتمالا، كلما أسرع اللاعب في الانخراط داخله وهذا يبدأ منذ تحديد شخصيتك وبحثك في ذلك العالم. 



السحر والانعزال عن الواقع 
ما الجيد في الذهاب بعيدا عن الواقع إذا لم يكن ما تنجو منه أفضل من الواقع على أقل ما فيها؟ بعض ألعاب الفيديو تركز بأسلوب أدنى على إتقان التفاصيل الضئيلة داخل اللعبة مثل العشب والسحاب وتركز أكثر على تفجيرات تعم الشاشة والمجموعات الفائقة والتحركات المخصصة المذهلة وهذا يأتي ذلك في ألعاب القتال والتي تعتمد على عزلك عن الواقع بالكثير من الحركة والإثارة وضخ الأدرينالين داخل جسدك للحصول على المتعة اللازمة وضمان عودتك للاستحواذ على هذا الإحساس ثانيةً. 



على عكس ألعاب العالم الواحد أو ألعاب MMORPG، فإن ألعاب الفيديو التي تعتمد على عامل الجذب لا ترغب في منك قضاء ساعات في تشغيلها، ولكنها تريدك أن تبدأ سريعًا للعب مع أصدقائك. ذلك هو الحجة في أنها تركز على كونها متعة على المجال القصير عن طريق تقديم الرسومات الرائعة وطرق الحركة وكيفية للعب الأساسية. كان Nintendo Wii رائداً بذلك المعنى، حيث قدم الكثير من الألقاب العليا التي استندت إلى ما بين لاعبَين إلى أربعة لاعبين تقاتل بعضها، الأمر الذي يحط إيلاء الاهتمام على المتعة واللعب بدلاً من الواقعية والانغماس. 



التقدم فى المعدلات 
وقتما يرتبط المسألة به، نحن نحب الإحساس مثلما لو أننا نتقدم. هذا الشعور قوي جدا (ونادر بشكل كبير في العالم الحقيقي) أن مصممي اللعبة يتضمنون مركبات التقدم في مختلف لعبة تقريبا ، بغض النظر عن النوع. ومع ذاك ، فإن الألعاب التي تعتمد بشكل ملحوظ على التقدم هي ألعاب الأدوار (RPGs). في الحقيقة ، سوف يحكم العدد الكبير من اللاعبين ساعات في قتل نفس المجموعة من الأعداء للحصول على معدلات وقدرات فقط حتى يتمكنوا من المضي قدما في السعي للتقدم وقتل الزيادة من الخصوم. 

وبمجرد أن يلتزم اللاعب بتجميع النقاط في نطاق اللعبة ، يتكاثر الزمان الضروري للتقدم ، خاصة مع ألعاب MMORPG ، حيث يمكن للاعب أن يتقدم طوال الساعات القليلة الأولى، ويكتسب معدلات بشكل سريع. ثم ، تقدم اللعبة انتشارًا. لهذا، فإن النقط المطلوبة للقفز من المستوى 10 إلى الدرجة والمعيار 20 تنطوي على تعب أكثر من الدرجة والمعيار 1 إلى عشرة ، كمثال على هذا. إن عرَض الإنجازات يجعل اللاعبين يقدرونها أكثر ، ويعرف مصممو الألعاب ذلك. مثل الأعمال السينمائية ، وفي رغبة منهم لاطالة وقت إكمال اللعبة فإن من الطرق السهلة لتحقيق ذاك، التوقع دون تدعيم اللعبة هو إطالة التقدم بشكل متنامي ، الأمر الذي يجبر اللاعب على قضاء المزيد من الوقت في اللعب لنطوير الدرجة والمعيار الذي وصل إليه. يعد الكثير من اللاعبين تلك خطوة منخفضة الثمن من منحى مصممي الألعاب، لذا فقد طوروا تكنولوجية ذات صلة للمساعدة في تغطية تباطؤ التقدم: جداول المكافآت. 

جداول المكافآت 
يمثل التقدم من خلال المعدلات والإمكانيات الجديدة التي تأتي معه جزءًا من جدول المكافآت الإجمالي للعبة المقطع المرئي. لجعل الاستمرار النمطي المتتالي فى اللعبة أكثر استساغة ، ومع هذا ، مصممي اللعبة يملكون مكافآت مستقلة عن الريادة. وأكثرها وضوحاً هو العملة الذهبية أو العالمية التي يمكن بناؤها لشراء المواد ، إلا أن هناك أيضًا أسئلة جانبية ، وعناصر سرية والعديد من المكافآت الأخرى التي يمكن للاعب الحصول فوقها دون الريادة في اللعبة. 



توفر MMORPGs خطوة أخرى عن طريق تقديم منجزات منفصلة على الإطلاق عن المستويات والإمكانيات اللازمة للتقدم من خلال اللعبة. هذه المنجزات هي عادة شارات أو ألقاب الشرف التي تُمنح حينما يكرس اللاعب وقتًا كبيرًا للقيام بمهمة مكررة مثل قتل مائة أو ألف من خصوم من فئة معين. على ذلك النحو، فإنهم لا يزيدون اللعبة، لكنهم يبقون اللاعبون يلعبون لحقوق التفاخر، وهكذا يلعبون على الشعور بالإنجاز والافتخار. 



العدل والإنصاف 
من المحتمل تكون أكثر حيلة نفسية جلية تستخدمها ألعاب المقطع المرئي وتكون فانتة لرغبتنا في جعل العالم منطقيًا واتباع بعض النُّظُم اللازمة. في لعبة فيديو ، هنالك علاقة على الفور بين المجهود والثواب. إذا لعبت لمقدار طويلة بما يلزم ، فستحصل على المستويات أو تتقن التقنيات اللازمة لإكمال أكثرية الألعاب، ونأمل أن تستمتع بها. في أي نمط ، يتم تقديم لاعب للمرة الأولى مع لعبة مائلة في البداية لصالحه وتصبح أكثر صعوبة، ولكنها تستمر عادلة . حتى ألعاب القتال تسعى إلى أن تكون متكافئة بحيث لا يمكن لشخص شخص أن يهيمن على الآخرين. العالم الذي تُكافأ فيه على نحو جيد على القيام بشيء تستمتع به يمكن أن يكون قوياً. 

من غير العدل أن نطلق على تلك الحيل تقنيات التصميم. فيما يتعلق للجزء الأضخم ، يوظفهم مصممو اللعبة لجعل اللعبة أكثر بهجة واستمتاع للاعبين. يبحث مصممو اللعبة عن عمد عن أساليب نفسية لجعل ألعابهم أكثر إقناعا وامتاعًا ، الأمر الذي يجعلها أكثر إدمانا. غير أن ، في النهاية ، فإن اللاعب الذي يصبح مدمن مواد مخدرة أو يصبح مدمنا على لعبة معينة أو عالم الإنترنت إن لم يكن هناك أي تقدم ، أو جداول المكافآت ، أو الانبهار ، أو الانغماس ، أو الإنصاف في الألعاب ، فإن الناس سيجدون مقرًا آخر للهروب من الواقع ، سواء في كتاب جيد أو كازينو أثناء الليل. نظرًا لهذه الكيفية ، من المحتمل لا يكون حث الناس على استكمال اللعب أسوأ شيء في الدنيا. 

 

ما هو رد فعلك؟

like
0
dislike
0
love
0
funny
0
angry
0
sad
0
wow
0